Ponencias. La Sociedad Digital que entretiene y divierte
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Componentes de la sesión
Miguel de Aguilera (Catedrático de Comunicación Audiovisual y Publicidad, Universidad de Málaga)
Moderadora: Mª Ángeles Martínez García (Profesora de Comunicación Audiovisual y Publicidad, Universidad de Sevilla)
Conclusiones
Tópicos:
Cambio en el sistema de medios del siglo XX, tendencias en el consumo del audiovisual, cambio en las prácticas culturales de los usuarios.
El cambio en el sistema de medios tradicional del siglo XX ha provocado un cambio en las prácticas culturales de los usuarios.
Dos de los rasgos principales de esos nuevos usos son la multitarea y el crossmedia.
Se está produciendo un cambio en la experiencia televisiva tradicional: ahora es más independiente, más personalizada y más activa. Además, los contenidos audiovisuales se distribuyen en varias pantallas tales como el móvil, el ordenador, etc.
Las previsiones de futuro apuntan a que los usuarios seguirán siendo leales a los contenidos y no a los soportes.
Propuestas
Es necesario promover la investigación para que la industria de los contenidos se adapte a las nuevas prácticas de los usuarios.
Esa investigación necesita de la alianza entre la Universidad, la empresa del ámbito audiovisual y las instituciones.
Lunes 27 de octubre de 2009, 12:00-13:00, Salón de Actos de la Facultad de Ciencias de la Información (UCM)
Comunicaciones. La sociedad digital que entretiene y divierte
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Componentes de la sesión
Rafael Linares Palomar (Universidad Rey Juan Carlos) Las fuentes de información en Internet de los estrenos cinematográficos entre los jóvenes españoles.
María Julia González Conde (CEU San Pablo) La realidad simbólica de identificación colectiva
Israel Vázquez Márquez (UCM) La Realidad Virtual hoy
Beatriz González de Garay Domínguez (Universidad Complutense de Madrid) Ficción online frente a ficción televisiva en la nueva sociedad digital
Jon Burguera Rozado (Ilitia Technologies) Rich media: mejorando las experiencias de usuario en entornos multimedia en tiempo real
Anna Amorós Pons (Universidad de Vigo) Las tendencias de consumo del videojuego en Galicia
Mercedes Quero (UCM) y Jesus Manuel Gonzalez Lorenzo (Universidad Antonio Nebrija) La adaptación narrativa en el medio interactivo: Un estudio comparativo
Juan Enrique Gonzálvez Vallés (UCM) La apuesta multimedia del Real Madrid
Mario Rajas (Universidad Rey Juan Carlos) Composición digital: virtualidad tecnológica y discurso estético -póster-
Moderadora: Laura Fernández (UCM)
Conclusiones
1.- Que las formas de entretenimiento vienen actualmente muy ligadas al uso que la población hace de internet. Para informarse en profundidad sobre cine o deportes, la sociedad emplea internet más que otros medios de comunicación.
2.- Por ello las empresas que ofrecen entretenimiento (productoras, equipos etc...) deben prestar mucha atención a los contenidos que cuelgan en sus páginas, ya que esa información es fundamental para su público.
3.- Es necesario un nuevo modelo, que se aleje del de youtube, para la reproducción de archivos multimedia, por ser éste limitado.
4.- Al tratar la visión que las series de televisión o las series online hacen del lesbianismo, por ejemplo, vimos como internet ofrece contenidos menos edulcorados o suavizados, ofrece contenidos de modo más liberal y no ateniendo como la televisión a lo "políticamente correcto".
Lunes 27 de octubre de 2009, 08:30-10:30, Salón de Actos de la Facultad de Ciencias de la Información (UCM)